Si heu estat treballant en una idea de joc amb molt de potencial, us recomanem que penseu en crear una presentació per vendre el vostre projecte. El pitching us ofereix l'oportunitat de vendre la visió del vostre joc a possibles inversors, membres de l'equip, estudis i periodistes de jocs.

Vés a la secció


Will Wright ensenya disseny i teoria de jocs Wright ensenya disseny i teoria de jocs

Col·laboració, prototipatge, playtesting. El creador dels Sims, Will Wright, descompon el seu procés per dissenyar jocs que desencadenen la creativitat dels jugadors.

Aprèn més

7 consells per llançar una idea de videojoc

Un llançament és una descripció concisa del vostre joc, destinada a vendre l’experiència a un públic concret. L’art de llançar gira al voltant de modificar el missatge perquè es connecti amb cada públic específic. A l’hora d’elaborar el to del videojoc, tingueu en compte el següent:

  1. Feu la vostra recerca
  2. A l’hora d’elaborar un llançament per a la vostra idea de joc, és important dirigir-lo a l’editor del joc que crea contingut similar al vostre joc. Si teniu un concepte de joc de nivell següent que requerirà una gran quantitat de memòria o memòria RAM, és possible que una petita empresa de jocs independents no es pugui permetre el luxe de donar vida a la vostra idea. Si la vostra idea és un joc de rol amb diversos personatges (RPG), potser no és adequat per a una empresa que publica trets en primera persona. Investigueu editors que tinguin experiència en el gènere del vostre joc i elaborar un pitch adaptat a les seves necessitats.
  3. Adapta el teu to
  4. Un dels elements més importants del llançament és conèixer el vostre públic: no hi ha cap talla única. Els membres potencials de l’equip volen saber sobre alguna cosa que estarien orgullosos de construir. Els inversors volen saber per què el vostre joc tindrà èxit. Els periodistes de jocs volen saber per què el vostre concepte és fresc i innovador. Refineu i modifiqueu el vostre idioma en funció de amb qui parleu. Independentment del vostre públic, demostreu sempre entusiasme i passió pel vostre joc.
  5. Refineu el vostre registre
  6. Una línia de registre és una presentació de màrqueting d’una o dues frases que descriu l’experiència bàsica del vostre joc. La línia de registre serà la part més forta del vostre llançament i el primer que apareixerà als materials de màrqueting del vostre joc. Llegiu les línies de registre dels materials de màrqueting d'altres jocs populars. Tingueu en compte com el llenguatge de cada línia de registre comença a generar una experiència del joc i us crea expectatives, ajudant-vos a començar a construir un model mental sobre com funciona durant el joc. La línia de registre acabarà convertint-se en el vostre pitch elevador: una descripció concisa del vostre projecte que es pot comunicar clarament en un període de temps curt, normalment de 30 segons a un minut. Els llançaments de l’ascensor poden configurar el to de tota la vostra tonada, per la qual cosa és important que siguin únics i atractius.
  7. Proporciona els conceptes bàsics
  8. Les persones a qui vulgueu voldran saber què és el joc, en quina plataforma viurà, quant trigaran a fer, quins recursos necessitareu per crear-lo i el públic objectiu. Altres detalls bàsics que s’han d’incloure a la vostra presentació són les descripcions de l’antagonista del joc, les funcions especials del joc i el funcionament de la mecànica del joc. Assegureu-vos que tots els conceptes bàsics estiguin coberts a la vostra presentació abans d’organitzar una reunió amb un editor potencial per donar-vos la millor oportunitat de vendre la vostra idea de joc.
  9. Feu que sigui atractiu
  10. Les parcel·les us ofereixen l’oportunitat d’enganxar els editors a la vostra idea, de manera que la vostra presentació ha de ser atractiva i atractiva. Quan presenteu elements de la trama o de la trama, inclosa la història de fons rellevant, feu descripcions ràpides i vives de l'entorn o passegeu per un tros de joc. Feu de la vostra presentació una presentació emotiva, que transmeti els elements que valen la pena per garantir que el comprador potencial vulgui escoltar més. També podeu afegir música i efectes especials al to per augmentar l’emoció.
  11. Proporcioneu exemples
  12. Els editors de la indústria dels videojocs han escoltat milers de presentacions abans que la vostra. El vostre to ha de destacar, de manera que creeu un element visual que acompanyi les vostres paraules. Podeu utilitzar concept art, maquetes de la vostra idea i, si és possible, demostracions de joc. Tenir un prototip o una demostració que es pugui reproduir pot donar vida a la vostra presentació i donar una millor visió de l’objectiu del vostre joc a possibles inversors o desenvolupadors de videojocs.
  13. Pitch des de la perspectiva del jugador
  14. En lloc de comparar el vostre joc amb altres del mercat durant el vostre llançament, descriviu les sensacions que experimentarà un jugador mentre juga el vostre joc. Parleu sobre el control que tindrà el vostre jugador i sobre les interaccions que hi haurà al joc. Demaneu al públic del camp que faci el vostre joc al cap mentre parleu.

Aprèn més

Obteniu la subscripció anual a MasterClass per obtenir accés exclusiu a les lliçons de vídeo impartides per mestres, inclosos Will Wright, Paul Krugman, Stephen Curry, Annie Leibovitz i molt més.

Will Wright ensenya disseny i disseny de jocs Annie Leibovitz ensenya fotografia Frank Gehry ensenya disseny i arquitectura Diane von Furstenberg ensenya a construir una marca de moda